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4荣耀对决刚开始玩时还觉得挺有意思,有点像自走棋, 可惜有好几个硬伤,大大损伤了游戏体验。 1. 英雄少于5个就不能卖掉。 不知道这是什么混逻辑,很多时候想购买英雄包,差1、2个金币,本来只需要卖掉过渡用的英雄就行了,偏偏卡着你说不能少于5个英雄? 凭啥? 卖了之后买英雄包,就有7个英雄了啊。我理解这样做方便了程序员,不用考虑英雄不满5人上场的情况,但是降低了玩家的策略性,很不舒服。 2.开局技能严重不平衡 开局随机的技能
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1想要那个蓝头发的角色皮肤
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1如题
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7afk一代两年老玩家,最喜欢的就是团本还有pvp了但是因为pve占比太大 pvp收益太低后面弃坑了 请问二代也是主打pve么 因为很多英雄只有pvp才能大放异彩 主打pve的话能上场的永远只有那几个机制特殊的英雄
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2微氪党,刚能够抽那四个。
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150本人30天区 小氪 2500w战力 迷雾竞技场前5 鉴于贝尔入普池所以这里心愿单应该是这样 耀光:女骑 商人 跳跳 科林 蛮族:奶爸 狮子(抽一只换狼人) 阿德 卡卡(出一只换斧熊到红+换回卡卡) 绿裔:贝尔 绿剑 老羊 小羊 亡灵:雪女 骨王 骨蛇 苍白 这里会有人会纠结荷叶的问题,荷叶pvp白➕加5才能用,前期推图用不上,而且竞技场能换,所以中后期等绿剑或者贝尔满了以后再换就可以了,加上竞技场可以换进度不会差 而推图贝尔完全可以代替荆棘的效
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4这两个养成上限有什么区别吗,我看英雄强度也不能从稀有度上进行划分,养成成本其实也差不多,如果没区别那么干嘛还要分两种
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11荆棘这卡被削过好多次,因为刚开始那会这卡太超模导致没有她的玩家实在体验太差。后续就一直削一直削,现在削成这鬼样子