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29本贴将带大家了解深岩银河虫潮的详细生成机制,以及在各任务中虫潮是怎么接管的。 在开始前我先讲一下游戏目前有多少种虫潮,首先是由虫潮计数器触发的 “Normal Waves” 和 “Scripted Waves”,就我们通常所说的 “无宣告潮” 和 “宣告潮”,“Normal Waves” 仅由虫潮计数器决定,当 “Scripted Waves” 被激活时,“Normal Waves” 的计数器将被阻止,而其中 “Scripted Waves” 又分 “EWC_Generic”,“EWC_Spiders_Boss”,“EWC_SW_Grunts”,“EWC_SW_Macteras”,“EWC_SW_Pr
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55从维基GG网翻译并搬运过来,感谢贴吧群ID【过冷人IsaacTruman】大佬的翻译,本人也修饰了一些翻译。
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42建议萌新大佬们来看看,对大家都有好处。本解析搬运自B站:asdunosda 在翻译之前维基上的内容。 贴吧群:675244995 可以咨询问题,组队开黑,聊天吹水,互帮互助,分享心得,欢迎各路大佬萌新入群入吧交流。
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19这个问题是当初我拿激光笔聚能爆炸打设施破坏时发现的,当时我想的是:我聚能爆炸上有激光打炮塔和机器人,下有平台一下300炸爆看守者,岂不美哉,然后发现平台炸看守者效果奇差,就研究了一下。下面细节不想看的话可以跳到最后,我把常见的雷区罗列了一下。 先说bug,这个bug是:如果一个范围伤害有部分被转化成了其它伤害类型,那么巢主和看守者的黄甲不会受到转化后的那个范围伤害(另外,它们的黄甲会受到本体的抗性影响,巢主的
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544个角色的新手雷的一些数据说明,基于U37初始版本。比较仓促,有改正或补充我也可能写在下面,另外,以下主要基于单人模式,多人模式特别是客机如果有一些独特的bug什么的,这里可能不会涉及。 再另外,看看这次百度要说我多少次“不适宜”。
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34这个本来打算很早以前就说了,结果当时U36出来了,就一直拖着没写。 Wiki上说的关于恐惧那一部分,有些地方不是很对。Wiki上的大概意思是,受恐惧对象会向恐惧源方向远离10m,而真实的效果是,受恐惧对象会尽量向着恐惧源的相反方向至少逃到距离恐惧源8m左右的位置。 说说区别: 1. 距离: 这个其实影响不大,毕竟少那么1、2m一般也不会导致你被咬死。也有可能是测量方法问题(8m左右是标示后屏幕上的距离显示),不过对我来说虫子逃跑的距
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31侦察弩的一些数据和说明。可能有错误或者疏漏,欢迎指出,有改正或补充我也可能写在下面,另外,我只有一个人,如果武器在多人尤其是多人客场有什么bug,这里可能不会涉及。这里的数据默认是patch2的,patch3侦察弩有一些改动,关于patch3的我会特意写出来。 如果中途有楼不见了,估计是百度抽了。
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98钻机微波炉的一些数据和说明。可能有错误或者疏漏,或者那几个重头戏有说不清楚的地方,欢迎指出,有改正或补充我也可能写在下面,另外,我只有一个人,如果武器在多人尤其是多人客场有什么bug,这里可能不会涉及。
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42工程的激光战锤的一些数据和说明。测试服几次改版之后,激光炮感觉是4把新武器里机制比较简单的了,而且这次有些是测试服里就试过的了,正式版简单测了下没啥大问题就沿用了。可能有错误或者疏漏,欢迎指出,有改正或补充我也可能写在下面,另外,我只有一个人,如果武器在多人尤其是多人客场有什么bug,这里可能不会涉及。
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7主要是U36临近了,然而鬼船还有一堆bug没修,就在U36之前提一下。要是U36还没修,建议你们骂鬼船一顿。当然,除了bug,还有一些其它的非bug东西,写一起了。 Bug重灾区-钻机泥枪: 泥枪5-1、5-2不强化泥坑的bug还有没有?以前我觉得有,还是只有蚀骨泥潭有效,有人觉得没有了。实际情况,二者都不是。现在的情况是让子弹飞、及时行乐,这二个模组是不吃5-1、5-2的泥坑强化的,其它模组,包括白板,都吃。 不知道这二个模组造了什么孽,被区别对
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79侦察的泡泡枪和枪手的导弹。好像要说的不多。但是最近更了热修3,前排提醒下,大部分数据都是以热修2为基础的,如果有关于热修3的我会特意说明。热修3刚更新不久,有些测试比较仓促,可能有错误。
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65到工程的聪明步枪了。感觉这篇机制方面内容会多点。聪明步枪有个穿透,穿透与各个模组加点之间的配合效果有点长,我会放到最后写,觉得麻烦可以放着那部分不看。
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161.狙击蓄力对护甲和可破坏弱点的破坏: 你们平常有没有发现、奇怪过,炸弹蝇的蛋,有时候用侦察狙击一发打爆,有时候一发又打不爆?有时候再细心一点,38伤害的破甲腰射超人,有时蓄力打不破禁卫甲,有时腰射可以一发打破?炸弹蝇这种可破坏弱点其实机制和护甲是一样的,可以看作一个不减伤反而加伤的护甲。而造成上面这种情况的原因是一个bug(嘛,鬼船在这种护甲方面总是喜欢出bug)。圣鬼船在护甲破坏改版时期,曾曰:“修复了狙击
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20这些个东西折腾了我不少时间,原本就想研究个地狱火,一环扣一环的冒出来,心累。 先说切割机,普通切割机是电火对半开的混伤,没有热量,能打弱点,但对冰冻单位没有加成,但它的伤害不仅仅只有那按照碰撞时间来算的dps伤害,还有一个约为50点的碰撞伤害,为火焰伤害,这个伤害算是一个保底伤害,在对付小体积单位时很有用,同时这个伤害在破坏护甲方面也有显著表现。 再说地狱火,都知道地狱火是转化90%为火伤加热量,但最终伤害是
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17我相信这游戏的友军伤害除了受难度的友军伤害修正影响,每个武器都有自己的一个特殊修正影响友军伤害(反正我自己把它叫做友军特殊修正),比如当初机炮有友军伤害,后来修改后没有,以及离子手枪和切割机友军伤害很低估计都是这个原因,Wiki上难度友军伤害部分有说爆炸物都有额外50%减伤,估计和这个特殊修正是一个东西。 养狗perk养的steeve狗,相比原来的刁虫,有着100%的生命加成,98%的友军火力减伤,15%的移动速度加成,更快的攻击速