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537首先感谢@新接口运动衫 为闪避计算提供的宝贵公式! 上面的公式是吧友@新接口运动衫 通过实测获得的闪避值与闪避率的换算公式,其中r为闪避率,d为自身闪避值,a为对方命中值。 本帖内容建立在这个公式的基础上,提出对闪避流的玩法思路和建议,希望对大家有帮助!
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214屌丝的楼主决心学习心爱的龙爪手,但是路途却十分坎坷!
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234在下第一次原创,并且对咏春拳的了解也不多,如果有什么不对的地方麻烦指出 日字冲拳 套路:咏春拳 兵器限制:徒手 回气时间:10 消耗怒气:50 过隙白驹,疾如旋踵。以两肩膀到出拳击打点形成三角形,两手冲拳带交叉性质地旋出击,造成XXX-XXX点阴伤害(共13击,每击约XXX点)。 (出拳速度越快伤害则越高) (若自身处于“寸劲”则对方受伤越重,并限制对方使用轻功) 寸劲攻防 套路:咏春拳 兵器限制:徒手 回气时间:1 消耗内力:8 不动如山,侵
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292上天梯:只能垂直墙面使用,建议添加一个可斜着爬墙的功能,做到真正的“飞檐走壁” 穿云纵:有限距离修改成无限距离,使用穿云纵时,只要不松开按键,便能持续穿行,直至松开按键或轻功值耗尽 雁行功:废除原有效果,修改成:通过高速移动,从而达到类似瞬移的效果 踏波行:增加“水上立”效果,使之可以站立在水面 踏波行(空中版):踏空而行,并增加“天上立”效果 点水跳(空中版):通过树叶,建筑等达到空中不落地的持续跳跃
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311L给亲爱的受受~
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54可能还有人记得楼主, 是的, 楼主就是上次那个悲剧的不能再学99武学的小白鼠, 请参照此帖: http://tieba.baidu.com/p/2611799096 上次客服给我的反
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66多出点只有一招的如狮吼功——催发百分十内力几晕周围敌人无视招架,一阳指提手一指消耗50%内力对对手造成内力值x1点内功伤害,第一次发帖勿喷!求补
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481,对于现在越来越多的无脑锁定,无脑冲锋,九阴应该从人物基础动作上增加更多的应对方法而不是出更多的无脑冲锋锁定来对冲。所以第一条建议就是除原
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24燹龙掌 本套路使用者未使用阳性内功威力减半 损风诀 实招 距离15米 招式气劲绵延不绝排空而来,命中目标之后添加一层"损风"buff,最多8层(每层降低目标
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120以下只是我的设计,求各位大神批判一下。 我设计了【凌云窟寻刀】玩法。类似于华山论剑。 【雪饮狂刀】配套武学【傲寒六决】。 以及玩法中带入的【风
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53本人从去年66玩到 现在,谁说不能算是高手,但也经历着,九阴一次次的改变。以前没出禁地传送的时候,都是在禁地门口开组,然后喊人,感觉组到人比较
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5玩法可能牵扯过大..只是建议 目测很难被接受. 但还是提一下吧.玩了某世纪之后觉得这类大型PK挺有趣的,结合九阴的实际 和背景也可以参考下. 1:团队交互
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55九阴的世界观和故事其实的很史诗化,可是官方却没有很好的途径,将他们展现在玩家的面前,尤其是在针对国外玩家的时候,各种中国文化的 没有办
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45首先是关于武器持取的 目前九阴八大派武器种类有:剑,单刀,匕首,双刺,长棍,短棍,双刀,暗器类 以后江湖势力还会有:箫,尺,针 从目前的测试服
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100引言 九阴中有着多种多样的套路,这些套路各有特色、优缺点。随着玩家对九阴里套路的了解的加深,各个套路的优缺点几乎都被玩家发掘出来了,于是为了
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46一楼度娘, 二楼 强插者,断魂阵伺候。
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20【架】步线行针:每次架招成功给对方添加“缠身”降低10%移动速,每次遭受本套路攻击额外受到一定阴柔伤害。可叠5层。 【实】飞针走线:飞针命中敌人造
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24天下变即将登场之际,在这里我想提出一个关于九银酒楼与厨师生活技能的建议。 九阴有饱食度的设定,我觉得很好很真实。所以厨师必不可少,但是相比起
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46蓄力系统贯穿打斗始终 架招,我觉得可以加入一个瞬架系统。 瞬架和普通招架,有区别的。 瞬架可以获取更大的减伤,瞬架架住实招损失的招架耐力减小。
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37九阴其实有很多不合理的地方,但是鉴于游戏已经成型,难以改变,但是为什么不做些小变动来使不合理的地方变得合理.下面说下几点不合理 1.夺书、门派战实
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17现在的T人设定很不好用,首先是战斗状态无法T人,打世界BOSS划水的T不了,打群架的时候007T不了 其次是禁地的时候,经常会有一些没素质的队长T人让自
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147伞已经可以打开了。。。市井8件也都有独立的动作。。。那么其他风物志也应该多一点什么。。。
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21在九阴,有多套装备的玩家毕竟是少数,很少人回想土豪一样一套装备对应一套江湖内功,一种属性,大多数要么主阴柔要么主阳刚,要么主太极,基本上都是
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92因为是在爪机上一边码字一边复制的,可能会比较慢,真心喜欢这个游戏,我觉得她可以变得更好,所以来提点意见,希望和大家一起探讨一下,求不喷
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126九阴真经玩家谈对中级情报的一点看法这个问题我想谈下自己看法。 游戏内的玩家到现在粗粗来分,有三类。一、高富帅(投入5万以上的) 二、上班族(投入5千---5万) 三、鸟丝 一个游戏要想可持续发展,最重要的是有人玩,没有人气,只有倒闭。第二,游戏商要赚钱,没钱赚,就没有新的开发内容,也没有钱来运营管理,玩腻了,或者外挂满天飞,玩家也会跑了。 从人气上来说,游戏内的设计照顾人数最多的鸟丝,和第二的上班族,是非
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89转帖 转自九阴吧 作者 神隐云梦记 原帖地址 http://tieba.baidu.com/p/2359476190?see_lz=1&pn=1
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35但是,显卡危机有木有~ 作为一个风景党,真心喜欢天气系统啊 可是,可是,一旦开了这个,恐怕我的570单卡到时候吃不消啊 所以只能旧事重提了,求支持S