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This is war .《战火风暴》重新归来

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  • 单机与主机游戏
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    《光明记忆》是由飞燕群岛个人工作室 制作的一款动作FPS独立游戏。 与传统FPS游戏玩法不同的是,光明记忆在射击元素中加入动作连击机制,玩家可以通过不同风格的组合连击打出一套流畅的Combo,游戏中会进行实时连击评分,视频中展示的是其中一种偏技巧形的连击方式,此外还会提供更多的风格打法。游戏以纯线性剧情流程为主,适当加入了一些解谜元素供玩家探索。 实机演示预告: 去年8月公布首支预告片以来收到了很多玩家的反馈意见,目
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    【2017年2月15日】近期信息,分为三块会在下面说明(游戏进度)(本人近况)(未来发展) 首先感谢5年来5000位吧友关注本吧,在百忙之中回到本吧发现翻天覆地的变化,我每天也会来吧里看看,让做得最多的一件事也就是删广告了。。。。从今天开始每周我都会更新本人近况或者游戏信息,让期待游戏或者关注我的吧友知道,飞燕群岛还和从前一样在开发游戏。目前只是工作暂时间太多,也比较少管理贴吧。 【游戏进度】 光明记忆IOS版本或许在未
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    在优酷网站上观看我们的视频和游戏预告片。
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    《光明记忆》是由国内飞燕群岛个人工作室继《战火风暴》后全新制作的第二款第一人称射击游戏作品。游戏的玩法侧重于第一人称动作射击,脱离传统FPS射击游戏的套路,在射击玩法基础上并融合ACT动作元素,让玩家体验出FPS游戏的不同之处。 玩家可以使用法术或者科幻武器对抗古代士兵。在战斗中可以随时切换不同风格的技能对抗敌人,并加入处决系统,子弹时间,QTE系统体现战斗的爽快感。 【预告片欣赏】: 视频来自:优酷 【游戏宣传图欣
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    【战火风暴】(正式版)多人模式信息: Bright spot 1:【载具协同作战】 (目前确定载具 悍马 武装直升机 运输机 主战坦克 / 越野摩托车 装甲车 战斗机 待优化) Bright spot 2:【越野摩托车的加入】 (motocross 已最快的速度穿越战场) Bright spot 3:【载具操控质量的优化】 (载具重心平衡 手感优化 ) 【场景原画 Scene design 】 ( 来自建筑工地地图 ) 虽然我知道各位玩家是想看到视频而不是截图 但是就目前开发程度还无法展示出一个完美的效果 Wait For
    DAXIT 2-28
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    【战火风暴】(正式版)首批<团队竞技> 测试地图公布 —————————————————————————————————— 本次公布的三张多人模式首次测试版本的地图: 【大剧院站】:深圳市罗湖区大剧院地铁站内部交战,疾驰而来的列车闪烁出耀眼的灯光 体现出实时动态战场的不同感觉。 【山道激战】:深圳市南山区青青世界山道激战,夜间战场、燃烧的战火,崎岖的地形, 无时无刻需要小心在身旁的敌人。 【巴格拉姆营地】
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    【战火风暴】(正式版)多人模式地图公布 < 建筑工地 > (1):本次公布的地图区域为完整的40% 还有60%未制作完成。 (2):此地图包含内部空间 可以进入建筑物内 以及房顶 方便各种武器载具的配合 (3):多人模式的优化会比单人剧情的地图好一些 基准测试比单人模式帧率高于20左右 更多信息请继续关注:【战火风暴吧】
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    【1】:主角家里洗手间洗漱台下的飞燕群岛标志以及战火风暴DVD + 95式自动步枪。 【2】:军区最左边角落的悍马上放着一把95式自动步枪。 【3】:军区中间营房的门是关闭的,里面是一个配电室,之前和吧友讨论过本关加入半 沙盒式的玩法,可以控制整个军区的电力设施,不过时间关系就取消了。 【4】:军区营房中墙上挂有飞燕群岛最老一代设计的标志,以及刺客信条启示录的广告。 【5】:军区主角的营房中左边墙面挂有战火风暴海报。 【6】
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    ———————————————————————————————————————— 【关于进入游戏时出现停止工作问题解释】 ———————————————————————————————————————— 这个问题是无法估计的,也就是说是UDK引擎本身的问题,和游戏没有直接关系。 我之前在制作战火风暴的时候也遇到过很多次这样的情况,目前得出结论是系统问题。 由于游戏引擎对于运行库支持比较严格,某些系统没有完整
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    ———————————————————————————————————————— 今天带来的是【战火风暴】(正式版)深圳地铁内部场景展示图欣赏 ———————————————————————————————————————— 由于网上并没有完整的地铁图照片,所以地铁内部场景不是实景参考制作。 不过总体的风格和设计都是按照深圳地铁的结构。 近期有部分人反应游戏的夜间截图画质比演示视频好很多倍,甚至都不是一
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    ——————————————————————————————————— 【战火风暴】(正式版)RPG-7 FGM-148 武器展示 实机游戏截图 ——————————————————————————————————— 今天为大家带来的是( 新增武器 )+( 全新HUD )+( 深圳山道关卡 )游戏截图。 ( HUD )的设计为暂定,如果你有更好的建议可以提出来,我会加以修改。 【 RPG - 7 + 光学瞄准镜 】: 【 FGM - 148 】: 【 UDK 引擎内截图 光效展示 】:
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    本周带来的是 【战火风暴】( 正式版 ) < 2020年 未来 > 中国部队 代号( CHT )的游戏人物电脑壁纸欣赏 因为这2个月正在制作场景和剧情,且时间比较紧,所以游戏内的截图近期是不会放出的。 【游戏最新壁纸欣赏】: 【由于百度贴吧会 压缩 部分格式的图片分辨率大小】 所以提供 1920X1080 壁纸下载 : http://pan.baidu.com/s/1goush http://pan.baidu.com/s/1zRgcB 更多游戏信息及截图请继续关注【战火风暴吧】!
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    【本次公布【战火风暴】(深圳)- 山道关卡的场景展示截图】 与上一次深圳关初期一样,场景上还处于半成品,今后会添加符合战争气息的细节 【游戏实际截图展示】 场景的地面贴图提升至 4096 分辨率 【实景参考照片】 位于 深圳市 - 南山区 - 青青世界/南山公园 。 【UDK引擎内截图】 《战火风暴》是由国内玩家制作的FPS单机游戏 (正式版)将于2014年4月左右发布。 更多信息请继续关注【战火风暴】吧。
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    今日,放出【战火风暴】(正式版)深圳关卡中剧情实际游戏截图。 (截图中人物奔跑的动作均为重新调整后的效果,以及队友的华丽翻越动作。) 【实景参考图】: 位于 深圳市 - 彭年酒店 - 停车场 。 至于有些人为什么不选一些标志性建筑或者市中心来作战 其实本游戏的场景选择是靠剧情走的。而剧情上有的地方不一定是符合场景所需要 选择深圳市只是一个亮点 并不代表游戏剧情就适合在这个地方进行 【战火风暴】由飞燕群岛个人工作室制作
    U丶D丶K 12-19
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    【战火风暴】(正式版)(空中载具)最新截图放出 来自(CHN)中国未来部队视角。 更多信息请继续关注:战火风暴吧
    LittleHWB 4-12
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    今天放出 战火风暴(正式版)中国部队角色设定图。 与PLA不同。在战火风暴中这支中国部队类似WET世界反恐组织。 为中国组建的反恐部队(CHT),在游戏剧情中会与WET部队协助作战。 设定图欣赏:
    juisis2010 12-14
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    【WS白天的DX11最高特效截图 这关是正式版地图 在多人模式中 风格参考孤岛惊魂3制作】 最后送上夜间高清截图
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    (原创枪模手臂M4Z3 枪模使用六角形独特瞄准镜 手臂参考战地3制作 高清截图) 以下为枪模设计简介:
    hahgvf 2-2

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