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- 77第一滴血 :杀死第一个敌人即可获得 游戏开始 :完成第一个关卡的挑战 领土卫士 :在关卡中所有塔胚上都建筑防御塔 胆大妄为 :在一关中使用十次快速波数 壶中精灵:击败红色火巨灵Nazeru 英雄新生:提升一个任意英雄的等级 构造大师:建造30座防御塔 嗜血欲望:杀死500个敌人 世界末日:在单一关卡中使用火雨5次 豪华家装:升级所有基础塔到等级3 繁星点点:得到15颗星星 那是什么?:查看5哥信息卡片 无所畏惧:一个关卡中每一波都使用快速到
- 88昨天的那帖子不能回复额,不是骗经验的
- 19初版,大家有意见可以提出,会逐渐修改完善 从高到低依次是S A B C 输出列“/”前后分别表示英雄的通常攻击输出性能(远程英雄采用远距离攻击)和加入技能后的性能; 射程:英雄近战警戒范围/远程攻击射程; 抵抗:当肉盾时的生存能力; 成长:括号里是狂操(cāo)英雄的后果; 性能:综合评定。 最后感谢@winpzs制作的多英雄mod,让比较更加直观。
- 98拇指玩1.9版本,完美闪退无黑屏,楼下开始
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- 31制作组终于拿逆天的炮塔开刀了。炮系攻击力全面降低,满科技一炮各种秒不死敌人:2级打不死狼,3级打不死强盗,4级打不死小骷髅。飞弹整体攻击力下降40,与集束弹升级费用同变为187、93、93.总之是全面弱化。 同时把电磁炮全面强化:增加基础攻击力(比1.1巨炮高),静电场攻击力翻倍(满级30-40),连锁升级费用下调至187+187。那些电磁炮过不去的关可以试着玩玩了。 总之,巨炮v587的时代终于结束了。
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- 34632游戏版本1.072 从结论来说,魔法塔2级科技的效果就是: 无论什么等级的魔法塔,每攻击一次都会降低敌人3%的物理防御. ex.橙塔的诅咒降低当前物甲的一半,且诅咒降甲发生在攻击降甲之前,因诅咒而下降的物甲在持续时间结束后恢复. 注: 诅咒时间内的降甲溢出无效,也就是说橙塔诅咒时间内降到0后即使再多攻击,诅咒结束后依旧会完整恢复因诅咒而降低的物甲量.18假设你是房地产商,你手里资金有限(开局就那么点钱),信用不够(非付费版或未破解版用户),银行也不给贷款(开不了白金),你想赚钱的话,必须得把钱用在钢刃上。161313161L老规矩··· 在我没发完之前不要插楼,谢谢合作~4所谓策略性卖塔,是指在游戏快要结束的时候,卖掉一部分不能进行有效输出的塔,然后利用卖塔获得的金钱,在关键位置建造新的防御塔,来提高对某些强怪的输出。下面本人以自己打的两个视频为例,进行分析(打得不好,还请诸位高手口下留情):37巨炮为什么那么IMBA,除了它龙息导弹的实际CD是9S,集束导弹是12s左右之外,还有一个惊天的秘密:那就是,巨炮的普通攻击并不是上面标的66-132,而是每次攻击都会出上限值132(泪奔了。。。)。而且炮塔的溅射伤害可以无视50%的物理护甲(如兽人精英80%的物理抗性,在巨炮攻击的时候,变成了40%),所以我也不知道该说什么好了。。。 下面选取14关兽人关英雄模式来进行测试。28基本内容: (1) 防御塔只能造在插了旗帜的空地上。 (2) 每波提前波次,可以获得额外的金钱和刷新时间奖励。 (3) 随着游戏的进行,一些新的防御塔会逐渐被解除。 (4) 过关时可以得到一定数量的星星,而这些星星可以用来升级科技树中的技能天赋 (5) 关于额外的两颗星,选关画面顶部有个小三角形,点击后会出现下拉菜单。其余的,你懂得。7(1)单机版玩家,使用的是Adobe flash播放器运行的游戏(如本下载包游戏的运行方式),则只需将安装包中最新游戏文件“KingdomRush107”(或以后的更新文件)拷出来,然后置换原来的后缀名为swf的游戏文件,并把“KingdomRush107”改为原来游戏的名字。即可完美继承存档。26第1张左 第1滴血 杀死1个敌人 建筑师 建造30座塔 世界末日 在单一一关内使用5次火雨风暴 (注:英文原版的标题拼写错误 应为:ARMAGEDDOM) 繁星点点 赚得15颗星星 超级玛丽奥 赚得30颗星星 工程师 建造100座塔 杀人者 杀死2500个敌人627一楼喂度娘。301Ldu熊 未发完前莫插210《皇家守卫军》(kingdomrush)是乌拉圭IRONHIDE小组(2010年成立,由3个人组成)制作的游戏,于2011年7月28日在Armor Games上发布。在短短的4个多月时间内,该游戏已受到全世界众多游戏玩家的喜爱。KR目前在AG官网上的点击量已将近2千万,评分9.7/10(最高,没有之一)。该游戏吸收了“暗黑破坏神2”和“魔兽争霸3”的精髓,在游戏中采取技能树系统,而且引入WAR3“集结点”、“科技升级”和“技能CD”等概念,将塔防游戏提升到一个新的高度。有难度的20考虑到众吧友对视频录制和上传不是很熟悉,因此个人觉得很有必要做一期视频录制和上传的教学,以方便大家更好地展示自己。14此贴是我在AG官网论坛上看到的一个帖子,原文是一个法国人用英语写的,个人感觉写得还不错,所以翻译出来供大家观摩。76高级塔在这个游戏中起着非常重要的作用。一个高级塔,在大多数情况下远比同价值的数个低级塔要有用得多。所以玩这个游戏时,造塔不一定在多,而在于精。考虑到游戏中提供的高级塔的资料不是很全,而且很多地方都含糊其辞,所以我觉得有必要对其中的一些数据进行补充和说明,以方便大家更好地理解这款游戏。下面的内容包含了游戏中提供的一些基本资料,以及自己通过实际测试和统计学计算得出的一些数据。这些数据由于随机抽样次数不15