口袋妖怪吧 关注:1,052,866贴子:32,004,173

“——我们的梦想永远不会沉睡。”

  • 198
    手机玩家,起步较晚,很多东西如果写的不准确,望及时指正。特别感谢PMGBA相关人士在本文写作过程中对我的帮助。本文发于百度贴吧和我的个人微博,谢绝转载,禁止盗用。 相比宝可梦,方可梦的培养可以说是要难上好几个档次,本文将从下锅前开始,手把手教学如何培养一只优秀的方可梦队伍。 不想看过程只想看结论的人可以直接跳到6。
  • 386
    想写这个帖子很久了,因为时不时能看到有人问“奇迹交换来了一只精灵,求问他们是不是魔法产物”等类似的问题,然而每当看到类似的帖子总觉得很**,但是事实上确实有些玩家是真新人,不懂的提问,所以考虑了几天还是决定开个帖子,详细的讲一下如何分辨出一只精灵是否是修改的。(然而感觉真正的萌新会看到这个帖子的可能性真的低) 写在前面:本人也确实是一个玩修改的玩家,所以说对于是否能合法存在的细节等都是有一定程度了解,
    Bruce乂 12-23
  • 89
    大家好是PS国服的owner-EroyalBoy,今天为大家带来的是宝可梦传统6V6对战的进阶知识,感谢PS国服宝可梦文案组的整理和归纳。 精灵宝可梦这款游戏在对战方面的重点无非为两个,其一组队、其二操作,这两点都是不可或缺的,本文以此二者进行探讨,引用并修改了一些文章,有些是以往就有的,这些文章可能在具体的案例上有别于当今世代;而有些是最近让他人代写的。但有一点相同的是这些文章的核心思路在游戏模式变化不大的情况下能够延续下去
  • 32
    全都是图,阅读起来不太方便。因为贴吧机制问题,我不这么发就是我发帖不方便了 加上多少保护点自己幸苦弄的东西 原帖smogon吧,复制到这里一份
  • 66
    口袋铁拳初学者指南 这本书源自日本宝拳众,楼主只是作了汉化。目的在于让更多的口袋玩家能够了解到,让没有任何格斗基础的口袋玩家,也能轻松上手这个游戏,体验到实时战斗的快感。 Word版下载链接我放在二楼回复 POKKEN TOURNAMENT Beginner's guide ~开始!费鲁姆地区的战斗!~
  • 4881
    之前一贴楼层已经较高,为了便于观看,特开新贴。 原则上禁水。
  • 45
    首先宣传一波,第二届合肥精灵宝可梦月赛将于1月14日举办,规则为排位规则6选3单打,具体信息请加群338554029。 顺便安利一下蜻蜓龙吧,专注于讨论实机6选3单打的贴吧。 ***************************分割线************************** 本文会对日月排位单打环境进行简要的讨论,涉及到构筑和个体考察,由于我没有打草稿,内容可能会较为散乱,请谅解。 文中若有错误之处,欢迎指出。 文中HABCDS分别指代HP、物攻、物防、特攻、特防、速度。
  • 91
    随着精灵宝可梦日月的发售,口袋妖怪吧迎来了许多新鲜血液的加入。本贴将有关宝可梦培育的常见问题与思路汇总成文,希望能给刚入坑的新人训练家们一点微小的帮助。本文首发于百度开朗斗笠菇吧,原作者为花儿姐姐@ドレディア ,经作者本人许可后我将本文发至口袋妖怪吧。
  • 111
    随着第17赛季的开始,6选1的单打对战也正式开放了。这个模式下在普通单打对战排位的基础上从六只选1只出场作战,并且禁止mega石、气息腰带。相信很多人会本能地感觉到这是一个看脸的游戏,因为胜败很可能在选PM的时候就决定了。 不过事实上这个模式也是有自己的乐趣和套路存在的。虽然不能保证自己选出的精灵能够压制对面全队,但当你的队伍成员单体能力出色,应对面广,互补性强的时候,在选人时往往可以做到有3到4位成员能对对方至少4
  • 110
    一开始让我发这个帖子我其实是拒绝的,因为教程什么的到处都有,让我去做别人做了不少的事情,我是很不喜欢的。但是A大说这个帖子要发,可以避免有些新人走上歧路。A大还要我特别说明“把问题集中起来,单开的帖子有可能会被吧务处理”。于是我便念了两句诗,接下了这个任务。(大家有问题的可以在这个帖子里问,能解决的我会尽力解决,解决不了的可以等待别人解决)
  • 218
    缓慢更新,切勿插楼,三代蜡笔镇楼!
  • 458
    本帖为360度全方位入门攻略,lz刚入坑也没多久,身边没人跟我一起玩,所以由入坑到熟悉的过程也变的十分艰难,一点一点的摸索,现在把自己摸索的一些经验分享出来!有不对的地方请各位聚聚多多海涵!( 纯手打,不顶勿喷)
  • 66
    首先就和标题一样,楼主可以说没打过63单打这个模式的,倒并不是因为偏见之类的原因,一方面还是个人在实机上孵蛋与练级的惰性比较强又不肯接受修改,另一方面最近准备考研,仅存的一些时间又拿去弄mugen,玩游戏的时间基本上也没多少。所以这整个楼都建立在纯脑补,以及偶尔被夜降大师耳濡目染的基础上。基于这种原因,本文恐怕无法对各位提供什么实质性的帮助,本质上是一种尝试性的思考,比起内容而言,这种思考方式可能是更有意
  • 78
    头像分数镇楼,火龙出品 这赛季才开始围攻核心的三打,1900差不多就封队不打了,想打更高十分困难,高分区灭歌不多,倒是空间洛杉矶不少,对围攻是个比较大的压制。 感觉围攻并不是一个很适合三打入门的战术,尽管他不愧为破坏力最大的AOE,而对着低分段也有着压倒性的优势,但是存在着过多的弊端,自身速度不算很快,怕围巾,怕空间,没有太多的空闲格子带保护,一旦被针对,就往往毫无翻盘机会。
  • 127
    前几天口袋妖怪世界大赛刚刚结束,不少玩家都观战了本届大赛,一部分玩家表示出有接触双打的意向。这几天来找我问双打的人也不少,我想着既然大家对双打的热情这么高,干脆就写一个双打入门的贴子吧。 楼主并非是什么大神,常年混迹于双打排位1800-1900之间,虽然算不上有多高,但也算不上有多低吧。楼主这一阵在吧里发的对战向贴子不少了,可能跟楼主的现实职业是老师有关吧哈哈。愿意去思考总结问题,也愿意去传道授业解惑。 本篇贴
  • 2049
    XY出来已经有大半年了,排位的第五个赛季也已经开始,官推的双打模式也从刚开始的新pm乱舞,到后来的洛杉矶一家独大,再到现在的百家争鸣,环境已渐渐趋于稳定。笔者于黑白2末期接触实机对战,于今年年初开始投入于双打排位赛之中。经过了几个赛季的脑(xia)补(gao)、修(chao)改(dui)和实(bei)战(nve),已经有了一些自己的体会。 笔者给本贴的定位是:“XY排位双打入门级的基础教程。”具体内容为排位双打中可能会出现的有自己独
  • 76
    随着育成难度的调整、游戏环境的调整与XY版本对于网络对战功能的进一步完善,自游戏发售以来,我们看到越来越多的吧友加入到了6选3实机单打这一在世界各地最为普遍的对战模式当中来。吧内围绕着各PM的战术讨论、对于各种战术的理解文章甚至是视频亦层出不穷。 可时至今日,我们依然可以看到这一环境下的高分集团还是由与我们一衣带水的岛国玩家组成。究其原因,除去人口基数问题,主要还是在于由于国内玩家一直以来的主要对战平台集
    渡边司 12-17
  • 229
    嗯大家好,这里是被这该死的没空调的宿舍大热天逼得无路可走于是拿起手机写点东西刷存在感的楼主,请多指教w和之前写的不同这一次不是单纯的pm分析,而是一些基础概念的讲解,毕竟不是很难理解的内容,希望各位看完以后有所收获吧。 另外,单打适用。 “太长不看”之流的回复也请恕楼主即看即删,毕竟一个不看的人却还要进来回帖,想必是被什么人或事强迫了的不情愿之所为,强扭的瓜不甜,楼主自会通过删掉此类回复助您解脱,所谓日
  • 169
    今天任天堂发布了3DS新系统的更新,推出了社区功能 在那之前先来看看更新系统后你该做的一些事情 更新之后,首先你会发现eshop无法访问,机智的任天堂设置了nintendo network id,如果你不设置的话当然就不可以用啦~ 那么怎么申请这个叫nnid的东西呢 1.打开设置(setting或者本体设定),你会惊讶的发现在最上方多了一个项目,没错,那个就是nnid的申请通道啦 2.点击过后,按照提示就会进入nnid的设定环节了,比较简单,我就不截图了,但是要注意的是
  • 252
    一楼向所有支持LZ的吧友致敬。
  • 95
    贴吧经验系统真真是极讨厌的,把吾辈从万丈深水里给逼出来。就写点东西好了。 随着XY的到来,Bank功能的诞生,Pokemon的世界越来越离不开网络。但是有些Trainer还在苦恼没有WIFI,要去别的地方蹭,总是觉得连WIFI好无力。那么,今天由我这个略不喜欢学网络的渣渣,来整理一下资料,好让大家在这方面节省时间。(其实不少人都会的,整理一下方便点) 在介绍各种建立WIFI热点的方法以前,先说明两点: 1.3DS连网支持目前流行的各种密码,而DS连网仅
  • 262
    游戏发售快一个月了,各种系统也多多少少体验过了 加盟大道,PWT,对战地铁,口袋坞,潜入连接,挑战模式,迷你游戏,音乐会,奖章系统等等 新系统并不会全部提及,像隐之穴这种的这次就略过不提了 其实到了后面会发现几乎都会扯到奖章系统。。。
  • 287
    1楼图一张- -
  • 133
    下午一周目通关之后又有种去年玩乱战时的感觉:这游戏真的需要攻略吗-_-? 流程:基本教学过后不断发展(干得最多的事应该就是打野了) 不断攻城直到占领17座城池,虽然每个阶段的城池攻打顺序可以自己选择,但从整体上来看剧情依然可以说是直线发展的,不会出现不知道接下来干啥的情况;属 性相克非常重要,本作的属性相克与正统作相同,不会出现迷宫乱战那样无效属性也能造成伤害的情况,属性相克的作用在战斗中体现得非常明显,一
  • 95
    谢绝转载 本文以日版为基准,其它语言版本可以对照图片进行操作 主要内容 PM中心内的通信设施 C-GEAR 移动工厂 音乐会 对战地铁 联合塔 神秘礼物 其它
  • 40
    1空 END前请勿插楼 转载请表明作者
  • 143
    今天玩绿宝石心血来潮想发这么一个攻略,不要说我火星,因为我在口吧的精品区翻了半天也没看到关于绿宝石的海底洞窟走法的帖子,于是乎 废话少说,一楼先喂熊
  • 72
    表插楼,特别感谢巨钳螳螂的忏悔,最后一个道官的档是他提供的
  • 132
    二周目的截图比较麻烦,厄总可能得下周才有时间.那么在之前请大家继续忍受在下的文字版攻略吧 【转载请注明出处】 【作者:幽灵X剑舞,Lのこころ,班拉达伊】 发完前禁止插楼   游戏下载总汇:http://tieba.baidu.com/f?kz=641473763   游戏名称:口袋妖怪心金/魂银     游戏平台:NDS    容量128MB    对应年龄:全年龄     类型:RPG   基本操作   A/L 对话   调查   选
  • 134
    其实很早就有解决方法...就是用记忆棒...但有的说法只是假设并且很难找到完整流程... 今天为了弄清这个事我去买了个记忆棒...下面是具体解说: 1.将中文版的绿宝石玩到可以坐船的地方 2.插入记忆棒(以SMS2为例) 3.开机后同时按SLE和STE键稍等后进入SMS2界面 4.选第1项确定 5.为了避免初用者丢失存档,请先将存档装入记忆棒...进入上步后按STE便可以创建存档 6.关机后插入日文卡按上步方法保存存档 7.同样进入1后选择中文版的存档按A下载,会告诉你不

  • 发贴红色标题
  • 显示红名
  • 签到六倍经验

赠送补签卡1张,获得[经验书购买权]

推荐应用